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AnleitungenTeilweise bestätigt

Angeln in Nivalis Nights – Rute, Steuerung und Fische

Kurzantwort

Sprich mit Boardwalk Ady in den Docks, um die Rusty Fishing Rod zu erhalten. Rüste sie aus, wirf in Richtung Wasser und hole den Fang ein, sobald die Anzeige bernsteinfarben wird. Beachte die Hinweise deiner Steuerung.

Auf dieser Seite

Beginne in den Docks: Sprich mit Boardwalk Ady, rüste die Rute über das Handsymbol im Inventar aus, wirf ins Wasser und hole den Fang ein, wenn die Bissanzeige bernsteinfarben wird. Diese PC-Abfolge ist in den übernommenen bebilderten Anleitungen dokumentiert. Bei geänderter Tastenbelegung gelten die aktuellen Hinweise im Spiel. Für den ersten Fang vom Ufer brauchst du kein Boot.

Quellenprüfung: 15. Oktober 2026. Die offiziellen Hinweise bis Update 4 wurden geprüft. Update 2 korrigierte die Physik der Angelrute, Update 3 einen Konflikt mit Schatzstellen. Diese Korrekturen belegen nicht alle Fundbedingungen der einzelnen Fischarten. Die aktuellen Aufgabeneinträge stammen aus einer sekundären Referenz; diese Anleitung ist kein Bericht über einen eigenen Spieltest. Englische Gegenstands- und Oberflächennamen bleiben stehen, damit du sie mit den Quellen und der englischen Spieloberfläche vergleichen kannst.

Nutze die Fischdatenbank für bestimmte Arten

Öffne nach den ersten registrierten Fängen die Fish Database und lies die bereits aufgedeckten Informationen zu Stadtviertel, Uhrzeit und Wetter. Fehlende Angaben bedeuten nicht, dass ein Fisch bei jedem Wetter erscheint. Whispers bebilderte Angelanleitung zeigt Fish Detector, Datenbank und Bootsscanner. Ein Stickleback-Eintrag nennt Docks, Mountain Town und Sewers; die genauen Stunden und Wetterbedingungen dieses Eintrags sind hier nicht bestätigt.

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Werkzeug oder AnsichtZweckNächster Schritt
Fish DatabaseAufgedeckte Fangbedingungen und Fortschritt der StufenVervollständige die Einträge der aktuellen Stufe, bevor du spätere Bedingungen errätst
Fish DetectorBereiche mit Fischkonzentrationen findenVergleiche den gefundenen Bereich mit den Datenbankhinweisen der Art
BootsscannerAngelsignale von Hinweisen auf versunkene Gegenstände unterscheidenHalte am passenden Signal für dein aktuelles Fisch- oder Gegenstandsziel
Eintrag eines gefangenen FischesEinen erneuten Fang planenNutze seine Bedingungen; frühe Arten müssen nicht alle am selben Ort vorkommen

Die bebilderte Anleitung zur Veröffentlichung beschreibt gelbe Impulse als versunkene Gegenstände und nicht als Fischschwärme. Das offizielle Update vom 2. Oktober ändert Schatzanzeigen und Angelverhalten. Lies deshalb die aktuelle Signalbezeichnung und das Ziel auf deinem Bildschirm, statt dich ausschließlich auf die Farbe eines alten Screenshots zu verlassen.

Für Fahrten aufs Meer findest du die Registrierung der Putter in der Bootsanleitung (englisch). Lagere Fische für dein Restaurant im passenden Lokalbestand (englisch) und plane den Rückweg während der Ausgangssperre (englisch), bevor du eine weitere Wasserroute beginnst.

Die Artenliste weiter unten ist eine Entdeckungscheckliste. Prüfe die aufgedeckten Bedingungen in deiner eigenen Datenbank, bevor du eine Route festlegst. Die beispielhaften Verkaufsspannen stammen aus Beobachtungen zur Veröffentlichung und sind keine aktuell garantierten Preise.

Beginne am Ufer

Besuche die Docks und sprich mit Boardwalk Ady auf dem Pier. Er gibt dir eine Rusty Fishing Rod. Öffne mit I das Inventar, rüste die Rute über ihr Handsymbol aus, ziele auf Wasser und wirf mit einem Linksklick aus. Sobald das Gesichtssymbol bernsteinfarben wird, klickst du erneut links, um den Fang einzuholen. Du kannst von der Uferpromenade oder den Kanälen nahe den Docks angeln, ohne ein Boot zu besitzen.

Diese Maus- und Tastatursteuerung ist für die Version zur Veröffentlichung dokumentiert. Controller werden unterstützt, aber die genaue Belegung der Angeltasten ist hier nicht verifiziert. Folge den Hinweisen deiner aktuellen Steuerung und übertrage keine Tasten aus anderen Angelspielen.

Finde Boardwalk Ady in den Docks

In den Docks bekommst du die Rute ohne Kauf. Prüfe von Meridian Market aus die Taxis auf der Südwestseite und suche das Ziel Take Cab to Docks. Bestätige das Ziel vor dem Einsteigen; ein anderes Taxi führt dich möglicherweise nicht zum Ausgangspunkt dieser Angelroute.

Straße und Taxis in Meridian Market mit sichtbarer Uhr im HUD

Prüfe Ziel und Route in deinem aktuellen Spielstand.

Gehe nach der Ankunft die Rampen zum Haupthafen hinunter. Suche einen Fischtrawler und ein kleines Ruderboot, die unten nebeneinander liegen. Auf der anderen Seite dieser Boote angelt Ady am Pier. Sprich mit ihm, um die Rusty Fishing Rod zu erhalten.

Die Boote dienen hier als Orientierungspunkte. Sie belegen nicht, dass du bereits eines besitzt. Zunächst geht es um das Gespräch und die Rute; ein eigenes Boot folgt einer gesonderten Aufgabenfolge und ist für die grundlegende Ufersteuerung nicht erforderlich.

Wenn du die Docks bereits entdeckt hast, prüfe ihr verfügbares Reiseziel auf der Karte. Die Navigationshilfe erlaubt Schnellreisen zu Gebieten, die zuvor per Taxi, Zug oder Boot entdeckt wurden. Ein Stadtviertel auf der Karte bedeutet jedoch nicht automatisch, dass seine Schnellreiseroute verfügbar ist. Entscheidend ist der Status in deinem Spielstand.

Stadtteilkarte von Nivalis mit ausgewähltem Seaside Boardwalk und den umliegenden Stadtvierteln

Prüfe Ziel und Route in deinem aktuellen Spielstand.

Bestätige die Route anhand des aktiven Ziels und des angezeigten Reiseziels. Eine feste allgemeine Reisegebühr, erforderliche Erfolgspunkte oder eine zusätzliche Gesprächsvoraussetzung sind nicht belegt, wenn das Spiel sie nicht anzeigt. Der bestätigte Einstieg führt zu den Docks, zu Ady bei den Pier-Orientierungspunkten und zum Gespräch für die kostenlose Rute.

Rüste die Rusty Fishing Rod aus

Die erhaltene Rute landet nicht automatisch in deiner Hand. Wenn am Wasser nichts passiert, prüfe zuerst die Ausrüstung.

  1. Öffne mit I das Inventar.
  2. Suche Rusty Fishing Rod in der Gegenstandsliste.
  3. Klicke auf das Handsymbol neben dem Namen.
  4. Kehre zur Spielansicht zurück und richte dich auf erreichbares Wasser aus.
  5. Prüfe, ob die Rute beim Auswerfen wirklich ausgerüstet ist.

Besitzen und Ausrüsten sind unterschiedliche Zustände. Ein Gegenstand kann im Inventar liegen, ohne zur Benutzung ausgewählt zu sein. Zusätzliche Ausrüstung oder ein Wechsel des Viertels lösen dieses Problem nicht, solange die Rute unausgerüstet bleibt.

Uferpromenade und Kanäle bei den Docks sind dokumentierte Startplätze. Dort kannst du die Anzeigenfolge nahe dem NPC lernen, der dir die Rute gegeben hat, statt die gesamte Stadt nach einem versteckten ersten Angelplatz abzusuchen.

Für bessere Ausrüstung nutze die Anleitung zu Angelruten und Bezugsquellen (englisch). Vergleiche Reichweite, Glück und Preis im Inventar oder Händlerfenster. Eine teure Rute belegt nicht, in welchem Viertel, zu welcher Zeit oder bei welchem Wetter eine Art erscheint.

Wirf aus und lies die Fanganzeige

Die grundlegende Maussteuerung besteht aus zwei passend gesetzten Klicks:

  1. Richte das Fadenkreuz auf Wasser.
  2. Klicke links zum Auswerfen.
  3. Warte, solange das Gesichtssymbol den Wartezustand zeigt.
  4. Klicke erneut links, sobald das Symbol bernsteinfarben wird.
  5. Lies das Ergebnis vor dem nächsten Wurf.

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Farbe der AnzeigeBedeutungDeine nächste Aktion
BlauWarten auf einen BissWarte auf den Zustand für einen gehakten Fang
BernsteinfarbenEtwas hängt am HakenHole es mit einem Linksklick ein
GelbgrünFang erfolgreichPrüfe das Ergebnis und angle bei Bedarf weiter
RotFang fehlgeschlagenStarte einen neuen Versuch und beobachte die nächste Anzeigenfolge

Bernsteinfarben bedeutet nicht zwingend, dass ein Fisch am Haken hängt. Es kann auch Müll sein. Eine erfolgreiche Anzeige bestätigt daher einen erhaltenen Gegenstand, aber nicht automatisch Fortschritt bei einer bestimmten Fischaufgabe.

Klicke nicht wiederholt, solange die Anzeige blau bleibt. Die dokumentierte Reaktion richtet sich nach dem Wechsel zu Bernsteinfarben; eine feste Wartezeit zwischen Auswerfen und Biss ist nicht belegt. Der sichtbare Zustand des aktuellen Wurfs ist hilfreicher als eine gemerkte Sekundenzahl.

Nach einem Fehlschlag beginnst du einen neuen Versuch. Zusätzliche Minispiel-Eingaben sind nicht belegt. Die dokumentierte Folge lautet: auswerfen, auf Bernsteinfarben warten, einholen. Haltbarkeit der Rute, Köderverbrauch, Spannungsbalken und eine Taste zum dauerhaften Einholen solltest du nicht aus anderen Spielen übernehmen.

Erfülle Adys ersten Fischauftrag

Kehre nach dem ersten Fang zu Ady zurück, um Underground Fish Market fortzusetzen. Die aktuelle Aufgabenreferenz nennt folgende Bestellung:

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Benötigter FischMenge
Burbot2
Stickleback2
Pike3

Die Anleitung zur Veröffentlichung nannte einen Stickleback, der aktuelle Aufgabeneintrag nennt zwei. Weicht die aktive Anforderung in deinem Tagebuch ab, richte dich nach deinem Spielstand. Behalte diese Fische, wenn du den Auftrag erfüllen willst. Verkaufst du jeden Fang sofort, musst du die benötigten Arten später erneut fangen. Vergleiche Bestand und Anforderung, bevor du Überschüsse verkaufst.

Die dokumentierte Belohnung ist Zugang zum Underground Fish Market. Das ist ein späterer Schritt als die Rute: Grundlegendes Angeln funktioniert bereits vor Abschluss des Marktauftrags. Der Zugang ist auch von der Bootseigentümerschaft getrennt.

Ein Fang der falschen Art zählt nicht für die Anforderung an Burbot, Stickleback oder Pike. Lies den tatsächlichen Gegenstandsnamen, statt alle fischförmigen Inventareinträge gleichzusetzen. Müll erfüllt keine Fischmenge.

Die verfügbaren Informationen zur Veröffentlichung belegen weder garantierte Fangwahrscheinlichkeiten noch eine Technik, mit der du diese drei Arten erzwingen kannst. Nutze die dokumentierte Anzeigenfolge und prüfe das Inventar nach jedem Fang. Ein angeblich sicherer Ort oder eine Köderkombination sollte erst dann gelten, wenn sie für deine Spielversion belegt ist.

Entscheide, ob du einen Fang behältst oder verkaufst

Neben Entdeckungen gibt es zwei dokumentierte Verwendungen: Fische als Restaurantzutaten und der Verkauf auf dem Markt. Entscheide vor dem Leeren des Inventars, was dir aktuell hilft.

Behalte einen Fisch, wenn Adys offener Auftrag ihn verlangt oder ein Rezept auf deiner aktiven Speisekarte ihn ausdrücklich benötigt. Prüfe das Zutatenfeld des Rezepts; nicht jeder Fisch eignet sich automatisch für jedes Fischgericht. Übertrage Restaurantvorräte in das betreffende Lokalinventar. Im persönlichen Inventar werden sie noch nicht zum Restaurantbestand.

Verkaufe einen Fang, wenn er für diese unmittelbaren Zwecke übrig ist und du das Geld besser gebrauchen kannst. Die Frische ist wichtig: Verderbender Fisch kann deutlich weniger einbringen. Preise variieren je nach Tag, Käufer und Zustand. Prüfe deshalb das aktuelle Angebot statt eines festen Gewinns pro Wurf.

Diese groben Beobachtungsspannen aus der Veröffentlichungszeit zeigen den Unterschied zwischen frischer und verderbender Ware. Sie garantieren keine Preise für deinen aktuellen Tag:

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FischVerkauf frischVerkauf bei beginnendem Verderb
Burbot3,30–3,641,36–1,50
Pike3,07–3,391,27–1,40
Stickleback3,16–3,491,30–1,43

Multipliziere diese Zahlen nicht mit einer erfundenen Fangzahl pro Stunde. Bisszeit, Arten, Händlerangebote und der Weg zum Verkäufer verändern das Ergebnis. Entscheidend ist, ob der Fang jetzt für eine Aufgabe oder dein Lokal nötig ist und was der Käufer vor dem Verderben tatsächlich bietet.

Auch manche Fänge, die keine Fische sind, werden als wertvoll beschrieben. Prüfe den Gegenstand und das Angebot, bevor du alles ohne Fischsymbol wegwirfst. Daraus folgt aber nicht, dass jeder Müll wertvoll ist. Eine vollständige Wertetabelle für Müll oder eine garantierte Methode für seltene Gegenstände ist hier nicht bestätigt.

Verfolge Entdeckungen ohne erfundene Fundorte

Die Fischliste zur Veröffentlichung enthält 24 mit Fang-Erfolgen verbundene Arten:

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FischFischFisch
BurbotPikeStickleback
RuddCrucianVolga Zander
IdeCarpLake Trout
BreamBrook TroutTench
DaceGraylingPerch
RoachRuffeSabrefish
ZopeZanderTaimen
WhitefishRainbow TroutSalmon

Das ist eine Entdeckungscheckliste, keine Tabelle verifizierter Spawn-Koordinaten. Die Namen zeigen, wonach du in deinen Fischeinträgen suchen kannst. Sie belegen nicht, dass jede Art am gleichen Pier, zur gleichen Zeit, bei gleichem Wetter oder mit derselben Rutenstufe erscheint.

Die Ansicht Entries enthält den Angel-Entdeckungsfortschritt. Vergleiche sie mit deinem Inventar, um bereits gefangene und noch fehlende Arten zu unterscheiden. Fortschritts- und Seltenheitseinträge erklären nicht automatisch, wie du den nächsten fehlenden Fisch erzwingst.

Verwechsle Volga Zander nicht mit Zander und Lake Trout nicht mit Brook Trout. Ähnliche Namen bleiben getrennte Einträge, ebenso wie Adys Anforderungen getrennte Mengen sind. Lies die Bezeichnung beim Fang und vergleiche sie mit der fehlenden Entdeckung, statt dich nur auf das Bild zu verlassen.

Angeln vom Boot folgt später

Du kannst das Meer mit einem Boot erkunden; Angeln trägt zur Restaurantversorgung und zu Markteinnahmen bei. Du beginnst jedoch ohne eigenes Boot. Der Erwerb läuft über Aufgaben. Der Erfolg Seafarer betrifft das Werden eines Bootskapitäns und die Erkundung des Meeres.

Wenn ein Bootsziel die Entdeckung eines weiteren Gebiets verlangt, suche nach markierten Tunneln. Die dokumentierte Route nutzt diese Durchgänge. Folge dem Ziel und der sichtbaren Navigation; nicht jedes Hintergrundwasser und nicht jede entfernte Skyline gehört zu einem erreichbaren Viertel.

Bootszugang sollte den kostenlosen Einstieg am Ufer nicht verzögern. Lerne die Zwei-Klick-Folge und erledige den ersten Fischauftrag in verfügbaren Gewässern, bevor du das Meer als Voraussetzung behandelst. Genaue Anschaffungskosten, Treibstoffverbrauch und artspezifische Meeresrouten liegen außerhalb der hier belegten Einstiegsanleitung.

Löse die häufigsten Probleme beim Einstieg

  • Keine Rute im Inventar: Kehre zu Boardwalk Ady zurück und beende das Gespräch, in dem du die Rusty Fishing Rod erhältst.
  • Rute vorhanden, aber nicht aktiv: Öffne mit I das Inventar und nutze das Handsymbol neben der Rute.
  • Beim Auswerfen passiert nichts: Prüfe ausgerüstete Rute und Fadenkreuz auf dem Wasser.
  • Wiederholt fehlgeschlagene Fänge: Reagiere mit dem zweiten Linksklick auf Bernsteinfarben, statt eine feste Verzögerung zu raten.
  • Bernsteinfarben führt zu Müll: Prüfe den Gegenstand. Der gehakte Zustand kann Fisch oder Müll bedeuten.
  • Adys Auftrag bleibt offen: Vergleiche Arten und Mengen mit zwei Burbot, zwei Stickleback und drei Pike.
  • Dem Restaurant fehlt weiterhin Fisch: Prüfe die genaue Rezeptzutat und das Lokalinventar; ein Fang im persönlichen Inventar ist noch kein Restaurantbestand.
  • Der Verkaufspreis ist niedriger als erwartet: Prüfe Frische und aktuelles Käuferangebot, bevor du die alten Beispielspannen zugrunde legst.

Wenn die Oberfläche von der dokumentierten Steuerung abweicht, notiere Spielversion und Eingabemethode, bevor du unbeteiligte Einstellungen änderst. Speichere vor dem Beenden manuell. Halte einen reproduzierbaren Fehler mit Screenshot oder kurzem Video für den Support fest. Der Einstieg bleibt: Rute erhalten, ausrüsten, aufs Wasser auswerfen, Bernsteinfarben abwarten und den Fang prüfen.

Quellen und nächste Schritte

Quellenprüfung am 15. Oktober 2026. Einstiegssteuerung und beispielhafte Verkaufspreise behalten die Grenzen der ursprünglichen Spielanleitung. Der Fischauftrag wurde mit dem aktuellen Aufgabeneintrag abgeglichen. Eine vollständige Fundorttabelle oder ein allgemeiner Ertrag pro Wurf ist hier nicht verifiziert.

Für Ausrüstung findest du die Angelrutenanleitung (englisch), für Fortschritt die Fähigkeitenübersicht (englisch), für ein Boot die Bootsanleitung (englisch) und für Restaurantvorräte die Zutatenanleitung (englisch). Plane nach dem Angeln mit der deutschen Schlafplatzanleitung das Ende des Tages.